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血剑酆都小说介绍
血剑酆都_血剑酆都

血剑酆都

金口书生

小说主角: 灵霄 雷希贤 轩辕 雷庆安 张世峰 雷庆宇 汪世霞 常忠旺 白少侠 夏老

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最后更新:2023/9/9 14:36:02

最新章节:血剑酆都最新章节 第八百四十五章 今非昔比 2023-09-09

小说简介:九重天之上,神魔俯瞰世间事。三千里飘血,几使人间变酆都。虽一介穷儒,戴罪之身。然宝剑在手,道理藏心,天下虽大无我不能安身之所,江湖虽远何处非我立命之地?我白小七,此生但行当行之事,杀该死之人!

内容摘要:云间村,虽然有着这么个还算不凡的名字,实际上却仅仅是楚唐国治下偏北部,一个寻常的村镇而已。这个村子是因何得名,如今已无可考证,而村子非但不在云间,甚至附近连一座值得称道的山峰都没有。正如楚唐国北方的其他村庄一样,云间村整个村子正称得上“穷乡僻壤”四个字,就连打铁的铺子都没有一个。村中的劳力要想打造农具,都得走上三十余里的山路,到旁边的镇子上才行。再加上楚唐国北方土地贫瘠,一年里倒有三个多月的时间都在下雪,所以这几年云中村里的青壮不少都出去赚钱,更使得村中寂寥不少。可就是这么个穷困的小山村里,却有一处地方,偏偏比附近县城的集市里还要热闹。便是村口往西走个五六里地就能看到的“灵霄娘娘庙”。按照村里的老人所说,这庙建成怎么也得一二百年了,反正他门小的时候就知道这庙灵验得很。而最近一百来年里,这小庙的名声也慢慢传到了附近的村镇上,所以每天都有人从四面八方赶来这个小庙许愿还愿。按理说这么灵验的庙宇,朝廷本该敕封神位。即便不是山岳大神,可土地爷这类的小官总该许给一个。然而不知是这地方太过偏僻还是怎的,百年间都不见朝廷对这座小庙有什么举动既无敕封之举,也没有把它归类到yín祠私庙之中,总的来说也就是个听

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血剑酆都书评精选
匿名书友
爽文,请注意,爽就可以了,千万别想巧合,也不要想合理性。
匿名书友
策反京军比较尴尬,主要是话太多,太抒情,事实上无法传达。直接讲明利益点 就好。古代虽然台下有人大声重复台上人说话,以便传到全军,但绝对 不是“电喇叭”扩音模式。

跳过那一段,喜欢快刀处理矛盾的可以看看。当然,因为没写多少,跳过去了,看的章节也就不多了。其实应该评毒草级的,算了,爽文先评成干粮吧。我要评的话,是干粮-,毒草-。
匿名书友
明末的穿越文,文风很不错,目前还是幼苗,喜欢历史文的可以看看,真的还不错,四星推荐
匿名书友
还可以,情节流畅没有毒点,目前没有女主,主角专注做游戏,喜欢全能游戏设计师的应该也会喜欢这一本。但感觉爽点把握不是特别准呀,我觉得这种文爽点在于玩家反应吧,目前有点陷入情节重复了,三四章描写一下游戏创意/收购工作室/游戏制作规模多大/多少人参与制作,一章玩家反应,循环往复
匿名书友
中规中矩的一本抄游戏文,适合了解一点游戏的事,不适合当云玩家。
主角安心走事业,圈钱有底线,好评。
匿名书友
最近玩闪耀暖暖,突然惊觉这和全能游戏设计师里的暖暖vr构想有点像啊,作者挺厉害的啊,这篇是顺带想起的一篇,从红月传奇开始设计,这情节我印象太深了……
匿名书友
果然游戏是不需要妹子的,无女主,发展公司做游戏,可惜全文很平淡,写到那些我玩过怀念过的游戏没引起一点儿的波动,至少没毒点,可看,干粮。
匿名书友
原创游戏写的很无聊,抄的游戏又总喜欢瞎思考,改了还不如不改,后面还要做荒野大镖客,r星这类堆量的游戏最不适合抄,你抄些小巧精致的游戏不好吗.专注于事业线,但写的太干,看着真没啥意思
匿名书友
看了一部分,先丢上来
匿名书友
主角:我不想做坑钱页游,给我一个机会,我要做一款3A大作。系统:请半年月流水过亿。主角:做尼玛的3A,我要页游
匿名书友
暂评主角的第一个游戏“贪玩蓝月”,差评
主角穿越到了平行世界,这个世界的人都很傻,页游和手游都做的很精良很硬核。主角笑了,你们太傻了,这么精良有什么用,看我做出贪玩蓝月,虽然质量辣鸡,虽然资金大头都在请明星代言上,但一定可以快速收割你们的钱包。
可能这个剧情是为了让主角开局快速拥有大量资金去做更好的游戏吧,但我实在不敢苟同。
1.作者忽略了时代特点,在大家都习惯了高质量游戏的这个世界,所谓的贪玩蓝月真的会有人玩吗?主角生搬硬套的制作和宣传,真的可以复制贪玩蓝月的成功吗?
2.在这个哪怕页游都很精良的世界,主角贸然推出了这款完全是圈钱的辣鸡游戏,而且剧情上肯定是大捞特捞,主角有没有想过他这么瞎搞会破坏游戏界的环境?毕竟现实世界的经历已经告诉过读者,在这个可以捞快钱的时代,是没有什么厂商去做好游戏的。
3.主角因为贪玩蓝月被很多玩家骂,主角很不舒服——我这也是为了捞钱做游戏嘛,等我以后做出好游戏,你们有种别玩啊!
我觉得呢,这个平行世界已经足够美好了,不需要主角拯救。更不需要主角先用贪玩蓝月这样的辣鸡破坏了市场后,再去弄出好游戏。
匿名书友
大渣好,我系股天乐,我四渣渣辉,烫碗难约,介系李煤油挽过的船新版本,挤需体验三番钟,张备不发一婚钱,里造会杠我一样,爱象借款有戏。
匿名书友
喜欢游戏制作的读者可以去看看,至少文笔流畅,没什么毒点,全文高度聚焦游戏事业线;其他的就没什么新意了!
匿名书友
游戏开发类感觉都是一个模子出来的,也容易疲劳,爽点不像抄文章、音乐、电影那么密集。
匿名书友
本来第二个单机游戏不是回合制rpg吗,中间莫名其妙变成战棋了,最后又变成arpg和武侠吃鸡了,我想问问作者你写的啥呢?原创你m呢你?你是不是傻?
匿名书友
.  若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书,在上架之前,作者一度有过放弃的念头。
  好在本书题材小众,竞争不大,随着字数起来,终能签约上架,给作者提供些零花钱。  
  
  言归正传,说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世界,卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事。
  粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似,同属于游戏制作这一小众题材。
  但细究起来,两本书的特点却截然不同。  
  《重启游戏时代》虽然有不少无关游戏的都市常见套路剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写,加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文。  
  而《游戏开发设计师》却不然,它的剧情结构很简单,就是主角发行一款游戏成功后继续发行下一款游戏,间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等,但几乎不涉及具体的开发细节或运营细节。
  就剧情上而言,本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行业的科普说明文。
  
  与此同时,《游戏开发设计师》的主角,就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一个不存在的未来故事。
  但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性,或者用术语来说,就是人物形象不鲜明,且在剧情发展中体现不出人物弧光。  
  
  所以,直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性,甚至也不应视作职场小说。
  但本书作者虽不是纯粹的小说作者,但文学素养还不错,行文顺畅,叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字。  
  可以说,若是有下本书,且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则,则肯定能写出一本还不错的小说故事。
  不过眼下这本书,客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说。但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解,也可以将本书当做科普说明文来看。  
  至少,这书文笔还行,挺耐看的。
匿名书友
抄袭游戏的看一本全能游戏设计师够了。
匿名书友
看的出来作者喜欢游戏,但是小说写的很无趣,同样是游戏文抄公能写的这么无趣也是本事
匿名书友
又淘到一本游戏开发文。
穿越什么的是必然的,主角靠《贪玩蓝月》起家,接着开发《饥荒》,然后是个原创的游戏。
金手指逼迫着加快游戏开发节奏,配角描写一般般,普通玩家的笔墨也就普通。
总体来说,一本没啥新意,但是可以打发时间的小说。
匿名书友
游戏开发文,主角贪玩蓝月起家,然后在页游圈钱的同时做饥荒,流星蝴蝶剑,求生之路等等经典游戏,也做了一定程度上的魔改,喜欢这类文的可以看看
后期剧情越来越长,一个无关游戏都能水上一章游戏模式还有玩家心理,虽然可以用科普来解释但读者不见得乐意看啊
PS:目前已完本